24.火女洛葳 (第1/2页)
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蒋云壹知道这次死亡后洛葳就会开出来,所以他要找的材料并不是补精神的食物,而是先回了趟营地。
在回去的路上他顺便又打了一堆怪物肉,把一些暂时放在营地里的储物箱里,另一些带在身上又去了趟猪人村换成了猪皮和肉。
然后回家饱餐一顿,把三值都补满。
接着做了个猪皮背包。
一切弄好之后,他把人物换成洛葳。
沙盒游戏虽然自由度很高,怎么玩都可以,无需像别的游戏需要升级、学技能、做固定任务等等,但《远征》好歹也是有一个(极为简单粗暴且没多少玩家在意的)故事背景的。
一个邪恶的魔法师制造了这个广袤的异世界,为了取乐,从现实世界中抓来各种各样的人,有男有女,有老有少。他把这些人流放在这里,像看真人秀一样看着他们在到处充满危机的大陆上艰难求生,或是悲惨死去……
这也就是每个玩家人物栏里那些人物的由来。
所有人的初始人物都是一个叫威尔逊的蹩脚科学家。他没有什么太大的本领,最大好处是三值(生命200,精神150,饱腹150)相对平衡,适合新手玩家慢慢熟悉游戏环境和基本操作。
洛葳呢,三值比威尔逊都要低,满血和饱腹都只有150,精神则更低,只有120。
于是就导致了这个人物容易神经质,当精神低于一半的临界就不单单出现影怪那么简单了,而是会脑子糊涂开始乱放火。属于疯起来连自己家都烧的典型。
所以精神值低一直是这个人物最被玩家诟病的地方,也是大家不爱用她的原因。
但凡事有弊就有利。她最大的好处,也来源于火——火伤免疫。
这个免疫强到什么地步?
——她能在火堆里毫发无损,同时还回复精神值。
有人一定要说了,那既然这样很好啊,拿她去打怪根本不用打,直接点火开烧就完了。反正除了她谁不怕火?
可是……怪物爆出的战利品不也一起烧没了?
于是为了打怪打得有意义,大家还是不爱用她。
因此她虽然是第二个就能开出的人物,但在很多人眼里她就是个鸡肋。可能唯一的好处就是偶尔在夏天容易遇到物品自燃的时候换出来抗一抗。
人物栏里一共十一个人物,每一个都各有特色。要说打怪,女武神就是最无敌的存在。
如果觉得开女武神太遥遥无期,那开了洛葳之后再坚持十六天,把第三个人物大力士开出来,也一样很好用,还比火女更稳定保险。
所以虽然有11个人物,但在普通玩家眼里这不过是11种选择的余地而已。每个人其实都更习惯只使用其中的一两个,顶多三到五个,那基本上就能绰绰有余地在游戏里活得逍遥自在乐呵乐呵了。
这是一般玩家。
蒋云壹作为顶尖大神,当然比一般玩家要对人物的作用有自己的见解。
玩家们是用惯哪个就更熟悉哪个,而他,是每一个都比别人的熟悉还熟悉。
因为这11个人物其实也是生存武器,而且和装备叠加,效果能更突出。
这11个人在他脑子里就像挂在墙上的11身成套装备,三值、特长、优缺点全都清晰可见,他随时能找出最佳方案,自如地在这些人物之间切换。
尤其是比赛越是激烈胶着的时候,就越看得出选手的心理素质和专业储备。比的就是谁能最大程度保持头脑冷静,不急不躁地使用出人物和装备的最优组合。
有了火女,蒋云壹主要带上足量的食物,背上一个空的猪皮背包就行了。
每人身上有个18格的原始口袋,这对于这个什么都要自己制作的游戏来说光装原料都嫌紧张,所以背包虽然占去了装备的一个位置,但实在需要的时候还是不得不牺牲掉斗篷之类的防具背上一个。
尤其是洛葳这种有纵火癖的女孩,纵火的原料得给她装够。
因为现在距离远了,所以没必要还坚持跑到那个松树林去。蒋云壹开了地图,找了个最近的树林。
现在天已黄昏,他加快速度赶到目的地,拿起斧子二话不说开始砍树。
边砍边把掉下来的木块放进背包里,砍了将近十棵之后,树林里忽然无风自哗。
“吼——”
一个小红树人随着夜幕的降临慢慢从林子里走出来。
红树人的行动速度比松树精的要慢,攻击力也不算高,正适合蒋云壹拿来练手。
洛葳还有个好处,在黑暗100降临的时候,当附近有怪物出现,她的脚下会自动点起一小簇火苗作为警示。当然这点火光范围很小,用来照明远远不够,就着这点光源点个火堆倒是还行。
正好地上还有几块没装进背包的木材,蒋云壹点起火把,以免撞到其他夜间出没的小怪,把木材拿在手上。红树人走得太慢,离他还有段距离,他就也保持在仇恨范围内,慢慢往林子外面的空地走。
等他在空地上点起了足以照明的篝火,树人也“哐哐哐”到了。
蒋云壹拿出匕首,又向后拉开一点距离,助跑——起跳——腾……
没腾上,他扎中了红树人的手臂,又掉了下来。