18.营地! (第1/2页)
孟凡照提示您:看后求收藏(话本小说网网isi173.com),接着再看更方便。
蒋云壹出现在昨天下线的地点。
这次上来就已经不是春天了,而是夏天。
但这个夏天,不是昨天那个春天之后的夏天。
这听起来很哲学,但这个游戏里很多设定本身就存在着哲学思辩的意味。
就比如玩家有时被虐到崩溃,要什么没什么,找什么都找不到,动不动还一堆怪,眼睁睁看着三值(生命、饱腹、精神)全面下降逼近临界,就会停在某个地点淋着雨仰天泪流抛出哲学三问:
“我是谁?”、“我在哪里?”、“我在干什么!”……
说回夏天——
游戏里的四个季节的天数并不是均等的。春秋两季分别是20天,而夏冬则分别为15天。
按照每天现实时间10分钟来计算,只需要700分钟就会走完一个四季,也就是差不多是11个小时多一点,都不用一个完整的半天。
所以粗略算下来,现实的一天,游戏里则是两年。
蒋云壹时隔近24小时再来,游戏里的季节当然已经又转过了两轮。
这就是网络版和单机版不同的地方。
单机版里时间只属于你一个人,你在什么季节下的线,哪怕过个三年再登录游戏,等着你的依然是你下线时的那一刻。
而网络版的游戏时间按照既定的规则流转,不会为谁停留。所以在一个季节下线,再上来碰到别的季节很正常。
之所以特地强调这一点,是因为在游戏里“时间”是非常重要的因素。
四季更迭,与白天黑夜一样,会发生各种特定事件,进而给玩家的生存造成影响。
所以从这个角度讲,网络版比单机版增加了不少难度。
就比如应该在春天收集的季节特供物品你如果还没收集齐,再上来时春季已经过去,那就没办法了。要么再下线遛遛算着时间再上来,要么就在线上边收集别的季节物资边盼着春天的脚步慢慢捱。
当然,一个季节的过去也意味着一些季节性威胁的过去。
例如春天里的雨季、牦牛发晴、夜里时不时突然发生的霜冻等等。
至于蒋云壹再次进入游戏他正好接上夏天,当然也不是纯粹的偶然。
而是他起床后先意外地发现自己睡了这么久,然后又粗略算了下时间,发现其实正好,于是踩着点进来了。
上来之后,他先找了个安静人少的地方解锁了三本科技。
这个三本科技,是在这个大部分生存法则都很现实的游戏中最为“不现实”的那部分。
因为它叫“魔法科技”,所以很多人又把它称为“黑科技”。
《远征》里的三棵经典科技树:科学、炼金、魔法,是辅助玩家生存的重要手段,同时也是区分高手和低手的一道分水岭。
这游戏没有交易系统,也几乎不存在人民币玩家——砸钱买mod搞捏脸、家装修之类的除外——所以绝大大部分需要用到的物品都得靠玩家自己制作。
那么如何利用三大科技熟练制作出所有需要的物品,就是摆在所有人面前的课题。
当然很多东西的制作方法官方本身就写在了科技树上,普通玩家只要照葫芦画瓢集齐了物品,再把科技升到需要的级别,就肯定能做出来。
但除此之外,还有很多隐藏物品的制作方法,需要玩家自己去摸索。等你玩到这一步,就是慢慢进入了高阶玩家的领域。
三大科技树涵盖游戏里能出现的几乎所有非生物物品,大到巨型挖掘机,小到锅碗瓢盆斧铲锄镐,只要你找得到方法,备齐资源,就全部可以,统统在内。
解锁完科技,蒋云壹就准备建营地了。
营地对很多人来说,就是游戏里的家。
虽然蒋云壹并不打算在“蛮荒世纪”里长住,但在找齐门组件之前,他还是很需要一个储存物资的根据地。
一个标准化的营地其实就是猪王的house那样的,露天没墙,只有地板。地板多大,你家就有多大。只要管理得过来,你弄个足球场大小的都行。
如果只考虑个人喜好,理论上营地可以安在地图上的任何一个地方,所以还有能干人在小河面上搭漂流屋的。
但正常而言,营地选址首先考虑的是方便交通和资源收集两个条件,多数人会选择在猪人村和牛场附近。
也有精神上有特殊需要的,喜欢住到沼泽旁边,天天坐家里看着窗外冷不丁抽出条触手四处甩,门口动不动有鳄鱼呲溜而过,就觉得这样的日子比在电影院看高清4d恐怖片都过瘾,贼刺激。
蒋云壹不是这样儿的人。
虽然很多人都觉得他很有个性,但那些所谓的“个性”是他性格里本来就有的东西,他自己并不会刻意去追求与众不同。
甚至从本质上来说,他是个寻求稳定的人。实用、高效、稳定才是他的行事准则和生活目标。
和“很多人”并没有不同。
所以他的营地同样选在猪人村旁的干草地上。
驻扎在猪人村和牛场附近最大的好处是可以保证肉类和奶类供应。
这两地不是超市,所以不存在在猪人村拿到牛肉,在牛场捡到猪肉的奇迹。
想要牛肉,就得去牛场杀牛,这没什么好说的。
但想要猪肉,不需要杀猪,只需要拿怪物肉去跟猪人换就行……
这就细思极恐了。